Was machen wir?
Die Software-Challenge ist ein Programmierwettbewerb für Schülerinnen und Schüler. Es wird ein Spieler für ein vorgegebenes Brettspiel programmiert, der dann in einem deutschlandweiten Wettbewerb gegen andere Spieler anderer Schulen antritt.
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Lehrerinnen und Lehrer
Im Unterricht oder als AG – Als Informatiker oder nicht-Informatiker. Unterstützen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler bei der Gewinnung von Informatik-Kompetenz!
Schul-Informatik fördern -
Schülerinnen und Schüler
Suche die Herausforderung und verbessere und beweise Deine Programmierkenntnisse! Gewinne eines von 20 Stipendien.
Stipendien ergattern -
Unternehmen
Unterstützen Sie den Informatikunterricht an Schulen und informieren Sie Schülerinnen und Schüler über die Chancen in Ihrem Unternehmen zu informatiknahen Berufen!
Unternehmen präsentieren
Saison 2027
Der Wettkampf beginnt im Frühling 2027. Die Teams spielen in zwei Gruppen. Die besten 8 jeder Gruppe kommen am Ende der Meisterschaftsphase in die Champions-League und spielen im Finale!
Weitere Informationen zum Ablauf
Piranhas
"Blokus" ist ein strategisches Legespiel, das auf einem 20x20-Felder großen Spielplan ausgetragen wird. Zwei bis vier Spieler kontrollieren jeweils eine Farbe mit 21 polyominoen Spielsteinen, mit dem primären Ziel, möglichst viele eigene Steine regelkonform zu platzieren. Die Steine dürfen sich nur an den Ecken berühren, nicht an den Seiten.
Die Spieler legen abwechselnd einen ihrer Steine auf freie Felder, wobei jeder neue Stein mindestens eine Ecke eines bereits gelegten eigenen Steins berühren muss. Eine seitliche Berührung eigener Steine ist verboten, die Berührung gegnerischer Steine an den Seiten jedoch erlaubt, um diese zu blockieren. Das Spiel erfordert vorausschauendes Denken, um die eigene Fläche zu maximieren und gleichzeitig gegnerische Ausbreitung zu behindern. Das Spiel endet, sobald kein Spieler mehr einen regelkonformen Zug ausführen kann, wobei der Spieler mit den wenigsten übrigen Quadraten gewinnt.
Für die Software-Challenge werden die Spielregeln vom Originalspiel leicht abgeändert.
Letzter Wettkampf
Im letzten Wettkampf, der Software-Challenge 2026, traten rund 40 Teams von über 30 Schulen aus ganz Deutschland im Spiel 'Piranhas' gegeneinander an.
Das Finale der Software Challenge 2026 fand am 05.06. ab 14 Uhr im Citti Park Kiel statt. Aus dem Finale ging das Team RocketRabbit von der Alexander-von-Humboldt Schule siegreich hervor.